
らぶ誕2026告知動画うpしてます。是非見てね! ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ そして参加のご検討を!w
因みに、最近は毎年当たり前のようにおいらがやってますが、(誰もやらないので・・)
勝手にやってるだけなんで、告知や支援動画、やりたい方がいたら是非!
まぁ、コミュがあった時代から誰もやりたがらなかったぐらいなので、
いないとは思うけど・・ フム((˘ω˘*))フム
いつもながらたくさんの広告支援、感謝です! いきなり紹介がガンガン廻ったのもあって
無事3k再生も超えました! また、多くのコメントやいいねにも感謝です。(人*´∀`)+゚:。*゚+
◆ 出し物は?
本当は、MMDガンダムの1話目をらぶ誕に向けて準備していたのです・・
ところが思いの外順調に進んだので、(小道具作成が大変は大変なのですが)
先に進めたくて公開しちゃった上、更には2話も出来てしまったw
らぶ誕には今作成中の3話を公開予定。。余力があれば別のもアップするかもですが。
シルバーウィークの真っ最中ですが、良かったら是非!(๑•̀ㅂ•́)و✧
-2026年9月20日(日)公開-

1話はちょっとネタに振ったのもあって、たくさんコメント頂きホクホクしてましたが、
今回はニュータイプ部隊の面々が一斉に登場するのもあって、会話シーンが多く、ちょっと
ネタを振るところがあまり無かった・・orz (でも良ければコメントしてね!w)
見所は、紆余曲折あって、何度も何度も改修したホワイトベースのブリッジ内と
やはりアムロとシャアの初戦闘でしょうか。ブリッジの広さは、原作の作画が安定しないのもあって
広めですが、狭かった頃に取った映像に違和感が凄かったのでこれで行く事にしました。
(格納庫の為にホワイトベース全体が少し大きめです)
動画作りながらあらためて序盤何度も見てるけど、ガンダムが丈夫じゃなかったら
アムロ、何回も死んでるよね・・w

後、今回でようやくガンダムも配布です。
内包してるコアファイター含め、こちらも何度も何度も修正してるので、
前回配布はちょっと見送りました。
ただ、その甲斐あって、修正もようやく落ち着いて来ました。
ホワイトベースもそうだけど、おいらは自分のドラマに使うのもあって、
キャラモデルとのスケール合わせが本当に大変で大変でw ( ゚∀゚)・∵.

コンセプトは、コメントでも分かってくれた方が多かったですが、
初期の頃の”バンダイのプラモデル”(勿論同じではないけど)
その空気感を意識しつつ、初代劇場版の雰囲気が再現出来たらなーと
思いながら作ってます。(ファースト好き)
◆ 配布モデル補足
ガンダムやホワイトベースはギミックが多い事もあって、まくつべに解説動画でも
上げようかなーとか思いつつも、先ずはここで今回配布モデルを簡単にご紹介。
〇 ザクの修正

ザクのスカート部分は、元々一つのパーツで作ってた事もあって、あまり稼働しなかったのですが、
足を大きく動かすとやはり少しおかしく見えるので、可動域を広げました。(物理は入れてません)
後、ハッチ内の、動画にはあったが配布には無かったコクピットシートも追加しておきました。
〇 ガンダムとコアファイター

ガンダムはちょっとギミックが多く(動画でいろいろ必要になるので・・) 見ただけでは分かり難いのも
多いと思うので、簡単に解説だけしておきます。(バズーカーは次回更新追加予定)
何せドッキングサーチャーがあったり、冷却シフト耐熱フィールド用のVマーク部分が動いたりするのでw

頂点数は、コアファイターやコクピット内包してるのに2万5千以下とかなり優秀。なのに
ボーン数は200近くあったりしますw 背中にはシールドや武装を付けられるダミーも置いてますので
上手く活用下さい。コアファイターを使わない場合、まとめて削除出来るように、素材も骨も
固めて置いてあります。

「分離」モーフは、A・Bパーツとコアファイターを分離しこの状態にします。
コクピットハッチはモーフで開閉可、腰のVマークはおいら以外に先ず動かさないと思うので
モーフではなく骨操作になってます。
コアファイターは説明がややこしいのでまた次回、あらためて! ノシ

この描写も、やろうと思えば(モーフで)出来るようにはしてますw
余談ですが、おいらがモデル作成時、テクスチャを描かないのは
・色替え(改変)をし易くする為(種類を多く作りたい派)、と、
・スピードを重視してる為です。(動画作成と平行するので)
メカモデルに物理をあまり積まないのは、
・髪や衣装と違って、メカでプルプルしてると違和感が凄いのと
・手動で動かすのにもう慣れてしまってるから、です。
どちらも出来ない訳じゃないよ!w ( ー`дー´)キリッ
